Case 1 — Casino Threshold Ritual

ES·EN
Monaco Research Observatory · Monte Carlo Research Lab
Ritual Spaces Matrix · Case Study

Aplicación de la Ritual Spaces Matrix al acceso del Casino de Monte-Carlo para estudiar cómo aproximación, visibilidad, elevación, espera, entrada y no entrada transforman un acceso arquitectónico en una secuencia espacial socialmente diferenciada.

Threshold · Liminality · Arrival Performance · Spatial Transition · Boundary-Making · Status Display · Social Sorting · Spectatorship · Selective Participation · Tourist Gaze

Case Study · Place du Casino · Visual Fieldwork 2017–2026

Introducción De la plaza al interior

El acceso al Casino de Monte-Carlo ofrece una configuración particularmente adecuada para analizar la relación entre arquitectura, comportamiento y diferenciación espacial. La aproximación no se resuelve mediante un único punto de entrada: se desarrolla como una secuencia formada por plaza, fachada, escaleras, plataforma de acceso, puerta y espacio interior.

Estas capas permiten separar analíticamente acciones que, aunque próximas físicamente, no son equivalentes: caminar por Place du Casino, mirar la fachada, fotografiarla, subir las escaleras, permanecer ante la entrada y atravesar efectivamente el acceso.

PUBLIC SPACE → APPROACH → ELEVATION → THRESHOLD → ENTRY

El concepto de Casino Threshold Ritual se utiliza aquí para describir esta sucesión de acciones y transiciones espaciales repetibles. El término ritual no presupone un significado ceremonial compartido por todos los usuarios: designa una secuencia espacial donde determinadas acciones se repiten alrededor de un umbral altamente visible.

01 · Instrumento analítico Ritual Spaces Matrix

La Ritual Spaces Matrix descompone cada escena mediante cuatro variables. Su objetivo no es clasificar personas, sino comparar configuraciones espaciales en las que una acción adquiere relevancia por su localización, exposición y función.

Variable Pregunta operativa Codificación
Space ¿Dónde se produce la escena? Unidad espacial concreta.
Ritual ¿Qué acción dominante estructura la escena? Arrival · Observation · Photographing · Waiting · Crossing.
Visibility ¿Qué grado de exposición presenta? Low · Medium · High.
Function ¿Qué efecto social organiza la configuración? Sorting · Boundary-Making · Legitimation · Status Display.
Regla central one row = one scene
Cuando cambia sustancialmente el espacio, la acción dominante, el grado de visibilidad o la función social, se codifica una nueva escena.

Consultar Ritual Spaces Matrix →

02 · Coding Rules Del registro visual a la interpretación

Observation Primero se registra lo directamente observable: posición, movimiento, detención, ascenso, entrada o salida.
Coding Después se asignan Space, Ritual, Visibility y Function.
Interpretation Distinction, liminality, spectatorship o performance se incorporan posteriormente como lectura teórica.
Inference Limit No se deducen riqueza, residencia, motivación, pertenencia social o intención de consumo únicamente a partir de la apariencia.

03 · Caso de estudio ¿Por qué estudiar el acceso al Casino?

El Casino reúne en un espacio relativamente compacto varias condiciones relevantes para la matriz: monumentalidad, elevada visibilidad, interés fotográfico, movimiento peatonal, llegada vehicular, desnivel y acceso diferenciado.

Desde Place du Casino, la fachada permanece ampliamente expuesta a la mirada. La aproximación puede realizarse sin entrar, y las escaleras permiten avanzar físicamente hacia el edificio antes de alcanzar el punto donde se produce la entrada efectiva.

High Visibility Fachada, escalinata y llegada permanecen ampliamente expuestas desde la plaza.
Open Observation La contemplación del edificio no requiere atravesar el acceso.
Vertical Transition El desnivel separa físicamente plaza y plataforma de entrada.
Selective Crossing Subir las escaleras no equivale necesariamente a atravesar la puerta.
Arrival Visibility La circulación y detención de vehículos puede formar parte del mismo campo visual.

04 · Research Question Arquitectura y transición

How does the Casino de Monte-Carlo entrance transform public approach, observation and movement into a differentiated threshold sequence?

La pregunta no presupone que subir, detenerse o entrar posea el mismo significado para todos los usuarios. La investigación se concentra en cómo la configuración espacial hace posibles y diferencia esas acciones.

05 · Scene Definition Campo de observación

El caso comprende principalmente Place du Casino, la fachada del Casino, la escalinata, la plataforma inmediata de acceso y el punto de entrada.

También resultan relevantes, cuando forman parte de una escena registrada, los movimientos peatonales, las secuencias de llegada y salida y la circulación de vehículos por el espacio habilitado de Place du Casino.

La plaza no se codifica como una única unidad. Una persona atravesando el espacio, otra fotografiando la fachada y otra cruzando la entrada constituyen escenas analíticamente diferentes.

06 · Threshold Sequence La arquitectura de la aproximación

URBAN APPROACH
↓
PLACE DU CASINO
↓
FAÇADE / VISUAL ATTENTION
↓
STAIRS
↓
ENTRANCE LANDING
↓
ACCESS POINT
↓
ENTRY / NON-ENTRY

La secuencia introduce progresivamente una diferencia entre visual access y functional access. La fachada puede observarse desde la plaza; la escalinata puede recorrerse; el punto de entrada constituye una transición adicional.

Analytical Principle approach ≠ entry
elevation ≠ admission
visibility ≠ participation

07 · Ritual Spaces Matrix Applied Descomposición del umbral en escenas

Space Ritual Visibility Function
Place du Casino Promenade / observation High Legitimation
Casino façade Photographing High Legitimation
Vehicle arrival zone Arrival / stopping High Status Display
Casino stairs Ascending / threshold crossing High Boundary-Making
Entrance landing Waiting / positioning Medium Sorting
Casino access point Entry / non-entry Medium Sorting

Conceptos como Spectatorship, Liminality o Selective Participation se utilizan posteriormente para interpretar las escenas; no sustituyen a las categorías formales de Function.

08 · Coding Profile Perfil analítico del caso

Spatial Coding
Primary Space
Casino Threshold

Secondary Spaces
Place du Casino · Façade · Vehicle Arrival Zone · Stairs · Entrance Landing · Access Point
Ritual Coding
Primary Ritual
Approach / Threshold Crossing

Secondary Rituals
Walking · Observing · Photographing · Arriving · Ascending · Waiting · Entering · Leaving
Visibility
Dominant Level
High

La plaza, fachada, escaleras y parte de las secuencias de llegada se encuentran ampliamente expuestas a la mirada.
Social Function
Legitimation
Status Display
Boundary-Making
Sorting

09 · Threshold & Liminality El acceso como transición

Van Gennep (1960) y Turner (1969) ofrecen una referencia clásica para comprender los umbrales como espacios de transición. En esta investigación sus conceptos se utilizan de forma analógica: el acceso al Casino no constituye un rito de paso antropológico en sentido estricto, pero presenta una secuencia material claramente graduada.

La plaza representa un espacio de circulación ampliamente abierto; la escalera modifica la posición corporal; la plataforma aproxima al visitante a la puerta; el acceso introduce una nueva condición espacial.

Liminal Space
La escalinata y la plataforma de acceso pueden analizarse como zonas intermedias entre la observación desde el espacio público y el cruce efectivo del umbral.

Gieryn (2000) resulta útil para recordar que los lugares adquieren significado mediante la relación entre localización, forma material y prácticas asociadas. La función analítica del umbral procede precisamente de esa combinación.

10 · Vertical Transition La escalinata como filtro espacial

La escalera introduce una diferencia física entre el plano de la plaza y el plano inmediato de acceso. Esta diferencia puede describirse empíricamente sin atribuirle de antemano una intención social.

Elevation El cuerpo cambia de nivel respecto de la plaza.
Direction La arquitectura concentra el movimiento hacia el acceso.
Pause Puede producirse detención antes, durante o después del ascenso.
Visibility El ascenso permanece ampliamente observable desde el espacio circundante.

La interpretación como Boundary-Making se deriva de la función de esta transición dentro de una secuencia más amplia; no de la altura física por sí sola.

11 · Tourist Gaze La fachada como objeto de atención

Urry y Larsen (2011) sitúan la mirada en el centro de numerosas prácticas turísticas. En Place du Casino, el edificio puede convertirse en objeto de observación y fotografía independientemente de que exista entrada posterior.

Edensor (2001) permite incorporar una segunda dimensión: las prácticas turísticas también implican formas corporales de recorrer, detenerse y posicionarse dentro de un espacio.

VISIBILITY → ATTENTION → STOPPING → PHOTOGRAPHY
≠
ENTRY

La práctica fotográfica constituye una acción observable. No permite establecer por sí sola admiración, deseo aspiracional o intención futura de acceder.

12 · Audiovisual Evidence Entrada y salida

El vídeo resulta especialmente útil para este caso porque permite registrar secuencia, dirección, simultaneidad y duración, dimensiones que una fotografía fija no puede representar por completo.

Vídeo 01
© Xavier Reinaldo-Virgili · Monaco Visual Fieldwork Archive (MVFA) · 2017–2026

Proceso de entrada y salida
Flujos en direcciones opuestas atraviesan el mismo punto de acceso.
Uso de investigación: Entry–Exit Sequence · Threshold Flow · Bidirectional Movement

Vídeo 02
© Xavier Reinaldo-Virgili · Monaco Visual Fieldwork Archive (MVFA) · 2017–2026

Aproximación y entrada
La secuencia permite seguir la transformación de aproximación en cruce efectivo del acceso.
Uso de investigación: Approach Sequence · Entrance Flow · Threshold Crossing

13 · Arrival Performance La llegada como escena visible

Goffman (1959) ofrece herramientas para estudiar la presentación de la conducta en situaciones donde las personas comparten un campo de observación. En Place du Casino, determinadas llegadas pueden producirse en un espacio altamente visible.

Bourdieu (1984) permite interpretar posteriormente determinados bienes y prácticas como posibles recursos de diferenciación simbólica. Han, Nunes y Drèze (2010) analizan de manera más específica la señalización de estatus mediante bienes de lujo.

Estas perspectivas justifican estudiar la presencia de vehículos de alta gama como visible status cues, pero no permiten identificar automáticamente la riqueza, residencia, clase social o motivación de sus ocupantes.

Vídeo 03
© Xavier Reinaldo-Virgili · Monaco Visual Fieldwork Archive (MVFA) · 2017–2026

Automovilidad dentro de Place du Casino
Un vehículo de alta gama atraviesa el carril habilitado dentro de la plaza.
Uso de investigación: Visible Arrival · Luxury Mobility · Status Cue · Plaza Circulation

Vídeo 04
© Xavier Reinaldo-Virgili · Monaco Visual Fieldwork Archive (MVFA) · 2017–2026

Circulación peatonal en Place du Casino
La plaza permanece simultáneamente como espacio de tránsito, observación y aproximación al Casino.
Uso de investigación: Pedestrian Flow · Co-presence · Public Approach · Spatial Rhythm

visible vehicle ≠ demonstrated owner status
La presencia de un objeto asociado culturalmente al lujo puede formar parte de una escena de Status Display sin que la investigación pueda atribuir una identidad social determinada a su ocupante.

14 · Spatial Performance Cuerpos, comportamiento y espacio

Goffman (1959) y Edensor (2001) permiten interpretar el espacio no solo como escenario material, sino como contexto en el que las personas caminan, esperan, observan, se posicionan y atraviesan umbrales.

La noción de performance no implica que los usuarios estén fingiendo o actuando conscientemente para otros. Se emplea para estudiar cómo las prácticas corporales se hacen visibles dentro de una configuración espacial compartida.

La contribución de Lefebvre (1991) permite situar estas prácticas dentro de una concepción del espacio como realidad socialmente producida mediante usos, recorridos y relaciones.

15 · Analytical Positions Diferentes relaciones con el umbral

El código original distinguía turistas convencionales, visitantes de élite y residentes. Esa clasificación resulta demasiado fuerte si se deriva únicamente de imágenes o vídeo.

En esta versión se sustituyen esas identidades por posiciones observables.

Passer-by Persona que atraviesa la plaza sin que pueda establecerse otra interacción.
Visual Observer Persona que se detiene o dirige perceptiblemente la atención hacia el edificio o su entorno.
Photographic Observer Persona que registra visualmente el edificio, plaza u objetos presentes.
Threshold User Persona observable en la escalinata o plataforma de acceso.
Entrant Persona que atraviesa efectivamente el acceso.
Vehicle Arrival Llegada motorizada observable; no constituye por sí misma una categoría social.

16 · Spectatorship Participar visualmente sin entrar

MacCannell (1973) y Urry y Larsen (2011) permiten situar la observación turística como práctica espacial significativa. Una persona puede incorporar el Casino a su experiencia de Place du Casino sin atravesar su entrada.

Fotografiar la fachada, detenerse ante las escaleras o contemplar las llegadas constituyen formas de visual participation.

OBSERVE
↓
APPROACH
↓
OPTIONALLY ASCEND
↓
ENTRY / NON-ENTRY

La no entrada constituye un resultado observable. No permite determinar por sí misma si responde a falta de interés, decisión personal, limitación temporal, regulación de acceso o cualquier otra motivación.

17 · Boundary-Making De la diferencia física a la diferencia simbólica

Lamont y Molnár (2002) proporcionan un marco particularmente útil para distinguir límites materiales, sociales y simbólicos.

Boundary Layer Expresión observable Lectura
Material Escaleras, desnivel, puerta, configuración de acceso. Physical Threshold
Functional Diferencia entre circulación por la plaza y entrada al establecimiento. Access Differentiation
Performative Aproximación, espera, ascenso, detención y cruce. Threshold Performance
Symbolic Interpretación social de la diferencia entre observar el lugar y acceder a él. Symbolic Boundary

18 · Distinction Del dato espacial a la lectura sociológica

Bourdieu (1984) permite interpretar cómo determinadas prácticas, espacios y bienes pueden adquirir capacidad de diferenciación dentro de sistemas culturales de clasificación.

Correia, Kozak y Reis (2016) estudian específicamente el consumo conspicuo y la congruencia social y personal en elecciones turísticas de élite, mientras Han, Nunes y Drèze (2010) analizan el papel de la prominencia de los bienes de lujo en la señalización de estatus.

Estos trabajos proporcionan un marco interpretativo para analizar la presencia visible de signos de lujo alrededor de Place du Casino. No demuestran que cada persona, vehículo o conducta registrada tenga necesariamente una función de señalización consciente.

OBSERVATION
Vehículo · ropa · movimiento · posición · acceso

CODING
Space · Ritual · Visibility · Function

INTERPRETATION
Distinction · Status Signalling · Symbolic Boundary

19 · Integrated Interpretation Cómo funciona el Casino Threshold

HIGH PUBLIC VISIBILITY
↓
VISUAL ATTENTION
↓
APPROACH
↓
VERTICAL TRANSITION
↓
ENTRANCE THRESHOLD
↓
ENTRY / NON-ENTRY
↓
DIFFERENTIATED PARTICIPATION

La aportación del caso consiste en mostrar que el umbral no comienza necesariamente en la puerta.

La aproximación puede construirse mediante una sucesión de planos, cambios de altura, campos visuales y acciones que hacen progresivamente distinguibles la observación pública, la aproximación física y la entrada efectiva.

Esta secuencia permite entender el Casino Threshold como una arquitectura de transición y no simplemente como un mecanismo binario abierto/cerrado.

20 · Model Contribution Qué aporta el Casino a la Ritual Spaces Matrix

Space Permite diferenciar plaza, fachada, escalinata, plataforma y punto de acceso.
Ritual Separa circulación, mirada, fotografía, llegada, ascenso, espera y cruce.
Visibility Muestra que una transición de acceso puede permanecer ampliamente expuesta a observadores externos.
Function Permite distinguir Legitimation, Status Display, Boundary-Making y Sorting según la escena concreta.

21 · Field Coding Ficha mínima de observación

Field Registro
Scene ID Identificador de la escena.
Space Plaza · fachada · escaleras · landing · access point.
Ritual Acción dominante directamente observable.
Visibility Low · Medium · High.
Function Sorting · Boundary-Making · Legitimation · Status Display.
Boundary Type Material · Functional · Performative · Symbolic.
Observed Action Descripción factual sin atribuir motivaciones.
Field Note Contexto y lectura interpretativa separados del dato codificado.

22 · Visual Evidence Evidencia requerida para el caso

Place du Casino Context
Relación entre plaza, Casino, Hôtel de Paris, circulación y campo visual.
Façade Visibility
Exposición visual del edificio desde diferentes posiciones.
Stair Sequence
Ascenso, detención y transición vertical.
Entrance Flow
Entrada, salida, espera y coexistencia en el acceso.
Observation Practices
Mirada, detención y fotografía cuando sean directamente observables.
Arrival Mobility
Vehículos, circulación, parada y relación peatón–vehículo.

23 · Interpretive Limits Lo que la evidencia visual no demuestra

Observation ≠ aspiration.
Photography ≠ desire to enter.
Non-entry ≠ exclusion.
Entry ≠ elite status.
Luxury vehicle ≠ demonstrated wealth of its occupant.
Clothing ≠ social class.
Hotel origin ≠ demonstrated guest status.
Confidence of movement ≠ knowledge of social codes.
Visibility ≠ admission.
Spatial hierarchy ≠ demonstrated design intention.
Repeated observation ≠ statistical representativeness.

El registro visual permite estudiar trayectoria, posición, comportamiento observable, secuencia, proximidad y acceso. Las motivaciones, identidades, estatus socioeconómico y significados subjetivos requieren otras fuentes.

24 · Research Contribution

Por qué importa este umbral

El Casino de Monte-Carlo muestra que la diferenciación espacial puede producirse progresivamente antes del punto formal de entrada.

La plaza mantiene una elevada apertura visual; la escalinata introduce elevación y dirección; la plataforma concentra el acceso; y la puerta separa finalmente la aproximación de la entrada efectiva.

La Ritual Spaces Matrix permite descomponer esta continuidad en escenas diferenciadas sin atribuir automáticamente una identidad social a quienes las ocupan.

PUBLIC VISIBILITY · APPROACH · ELEVATION · THRESHOLD · SELECTIVE CROSSING

25 · Research Provenance Trabajo de campo y archivo visual

La investigación se apoya en observación espacial, fotografía y vídeo realizados en el entorno de Place du Casino durante el trabajo de campo desarrollado en Mónaco entre 2017 y 2026.

Los materiales utilizados forman parte del Monaco Visual Fieldwork Archive (MVFA) y permiten reconstruir secuencias de aproximación, movilidad, observación, elevación y acceso.

La selección constituye evidencia visual contextualizada y no una muestra estadísticamente representativa de todas las personas o situaciones que se producen en Place du Casino.

Monaco Visual Fieldwork Archive (MVFA)
Visual Fieldwork · 2017–2026
Photography & Video Fieldwork · © Xavier Reinaldo-Virgili

26 · Documentation Modelo, archivo y trazabilidad

Ritual Spaces Matrix
Modelo conceptual y reglas de codificación →

MVFA — Broader Visual Fieldwork Collection: Scope and Documentation
Documentación del archivo →

Monaco Research Observatory · OSF
Repositorio público →

DOI
10.17605/OSF.IO/FV293

27 · Referencias bibliográficas Referencias · APA 7

Bourdieu, P. (1984). Distinction: A social critique of the judgement of taste (R. Nice, Trans.). Harvard University Press. (Original work published 1979).

Correia, A., Kozak, M., & Reis, H. (2016). Conspicuous consumption of the elite: Social and self-congruity in tourism choices. Journal of Travel Research, 55(6), 738–750. https://doi.org/10.1177/0047287514563337

Edensor, T. (2001). Performing tourism, staging tourism: (Re)producing tourist space and practice. Tourist Studies, 1(1), 59–81. https://doi.org/10.1177/146879760100100104

Gieryn, T. F. (2000). A space for place in sociology. Annual Review of Sociology, 26, 463–496. https://doi.org/10.1146/annurev.soc.26.1.463

Goffman, E. (1959). The presentation of self in everyday life. Anchor Books.

Han, Y. J., Nunes, J. C., & Drèze, X. (2010). Signaling status with luxury goods: The role of brand prominence. Journal of Marketing, 74(4), 15–30. https://doi.org/10.1509/jmkg.74.4.015

Lamont, M., & Molnár, V. (2002). The study of boundaries in the social sciences. Annual Review of Sociology, 28, 167–195. https://doi.org/10.1146/annurev.soc.28.110601.141107

Lefebvre, H. (1991). The production of space (D. Nicholson-Smith, Trans.). Blackwell. (Original work published 1974).

MacCannell, D. (1973). Staged authenticity: Arrangements of social space in tourist settings. American Journal of Sociology, 79(3), 589–603. https://doi.org/10.1086/225585

Thurlow, C., & Jaworski, A. (2012). Elite mobilities: The semiotic landscapes of luxury and privilege. Social Semiotics, 22(5), 487–516. https://doi.org/10.1080/10350330.2012.721592

Turner, V. (1969). The ritual process: Structure and anti-structure. Aldine.

Urry, J., & Larsen, J. (2011). The tourist gaze 3.0. SAGE Publications. https://doi.org/10.4135/9781446251904

van Gennep, A. (1960). The rites of passage (M. B. Vizedom & G. L. Caffee, Trans.). University of Chicago Press. (Original work published 1909).

Interpretación final

El umbral empieza antes de la puerta

El Casino de Monte-Carlo permite observar cómo una transición espacial puede construirse mediante una sucesión de escenas visibles.

Place du Casino proporciona el campo público de aproximación; la fachada concentra atención; la escalinata introduce elevación; la plataforma aproxima al usuario al acceso; y la puerta establece la transición funcional más clara.

La principal aportación analítica no consiste en identificar quién pertenece o no pertenece a una supuesta élite, sino en observar cómo distintas formas de participación se hacen espacialmente diferenciables.

La Ritual Spaces Matrix permite así convertir una escena aparentemente continua en una secuencia de unidades comparables: Space · Ritual · Visibility · Function.

APPROACH · GAZE · ELEVATION · THRESHOLD · CROSSING
→
CASINO THRESHOLD RITUAL
Monaco Research Observatory
Monte Carlo Research Lab · Ritual Spaces Matrix
Case Study · Casino de Monte-Carlo · Casino Threshold Ritual
Monaco Visual Fieldwork Archive (MVFA) · 2017–2026
Research & Visual Fieldwork · © Xavier Reinaldo-Virgili